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Völker

Im Vergleich mit Classic Era 1.15.9.69722

Neu
2
Geändert
8
Entfernt
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Unverändert
0
Forever
Geändertes Feld
Völker: Änderungen
Was sich geändert hat
GnomGeändert
  • KlassenVorher:Krieger, Schurke, Magier, HexenmeisterJetzt:Krieger, Schurke, Priester, Magier, Hexenmeister
  • FähigkeitenVorher:Jetzt:Gnom - Aktiv - Entfesselungskünstler, Gnom - Aktiv - Heureka!, Gnom - Passiv - Wacher Geist, Gnom - Passiv - Ingenieursspezialisierung
  • FähigkeitenVorher:Entfesselungskünstler (Volk), Wacher Geist (Volk Passiv), Arkanwiderstand (Volk Passiv), Technologist (Volk Passiv)Jetzt:Entfesselungskünstler (Volk), Wacher Geist (Volk Passiv), Technologist (Volk Passiv), Wacher Geist (Passive Volksfähigkeit), Wacher Geist (Passive Volksfähigkeit), Heureka! (Volksfähigkeit), Heureka! (Volksfähigkeit), Heureka! (Volksfähigkeit), Heureka! (Volksfähigkeit), Heureka! (Volksfähigkeit)
1.60.1.69977 oder früher7
MenschGeändert
  • KlassenVorher:Krieger, Paladin, Schurke, Priester, Magier, HexenmeisterJetzt:Krieger, Paladin, Jäger, Schurke, Priester, Magier, Hexenmeister
  • FähigkeitenVorher:Jetzt:Mensch - Aktiv - Überlebenswille, Mensch - Aktiv - Wahrnehmung, Mensch - Passiv - Schwertspezialisierung, Mensch - Passiv - Unbeugsamkeit
  • FähigkeitenVorher:Schwert-Spezialisierung (Volk Passiv), Unbeugsamkeit (Volk Passiv), Diplomatie (Volk Passiv), Wachsamkeit (Volk), Streitkolben-Spezialisierung (Volk Passiv)Jetzt:Schwert-Spezialisierung (Volk Passiv), Unbeugsamkeit (Volk Passiv), Wachsamkeit (Volk), Überlebenswille (Volksfähigkeit)
1.60.1.69977 oder früher1
OrcGeändert
  • KlassenVorher:Krieger, Jäger, Schurke, Schamane, HexenmeisterJetzt:Krieger, Jäger, Schurke, Schamane, Magier, Hexenmeister
  • FähigkeitenVorher:Jetzt:Orc - Aktiv - Kochendes Blut, Orc – Aktiv – Fluch brechen, Orc - Passiv - Axtspezialisierung, Orc - Passiv - Zähigkeit
  • FähigkeitenVorher:Kochendes Blut (Volk), Zähigkeit (Volk Passiv), Axtspezialisierung (Volk Passiv), Befehlsgewalt (Volk Passiv), Befehlsgewalt (Volk Passiv), Befehlsgewalt (Volk Passiv)Jetzt:Kochendes Blut (Volk), Zähigkeit (Volk Passiv), Axtspezialisierung (Volk Passiv), Fluch brechen (Volksfähigkeit)
1.60.1.69977 oder früher2
TrollGeändert
  • KlassenVorher:Krieger, Jäger, Schurke, Priester, Schamane, MagierJetzt:Krieger, Jäger, Schurke, Priester, Schamane, Magier, Hexenmeister
  • FähigkeitenVorher:Jetzt:Troll - Aktiv - Berserker, Troll - Aktiv - Rasche Regeneration, Troll - Passiv - Wildtiertöten, Troll - Passiv - Regeneration
  • FähigkeitenVorher:Berserker (Volk), Regeneration (Volk Passiv), Wildtierschlächter (Volk Passiv), Wurfwaffen-Spezialisierung (Volk Passiv), Berserker, Bogenspezialisierung (Volk passiv), Berserker (Volk), Berserker (Volk)Jetzt:Berserker (Volk), Regeneration (Volk Passiv), Wildtierschlächter (Volk Passiv), Rasche Regeneration
1.60.1.69977 oder früher8
UntoterGeändert
  • KlassenVorher:Krieger, Schurke, Priester, Magier, HexenmeisterJetzt:Krieger, Paladin, Schurke, Priester, Magier, Hexenmeister
  • FähigkeitenVorher:Jetzt:Untoter - Aktiv - Wille der Verlassenen, Untoter - Aktiv - Kannibalismus, Untoter - Passiv - Unterwasseratmung, Untoter - Passiv - Berührung des Grabes
  • FähigkeitenVorher:Unterwasseratmung (Volk Passiv), Wille der Verlassenen (Volk), Kannibalismus (Volk), Schattenwiderstand (Volk Passiv)Jetzt:Unterwasseratmung (Volk Passiv), Wille der Verlassenen (Volk), Kannibalismus (Volk), Berührung des Grabes (Passive Volksfähigkeit), Berührung des Grabes (Passive Volksfähigkeit)
1.60.1.69977 oder früher5
ZwergGeändert
  • KlassenVorher:Krieger, Paladin, Jäger, Schurke, PriesterJetzt:Krieger, Paladin, Jäger, Schurke, Priester, Schamane
  • FähigkeitenVorher:Jetzt:Zwerg - Aktiv - Steingestalt, Zwerg - Aktiv - Schatzsucher, Zwerg - Passiv - Streitkolbenspezialisierung, Zwerg - Passiv - Großwildjäger
  • FähigkeitenVorher:Schatzsucher (Volk), Steingestalt (Volk), Schusswaffenspezialisierung (Volk Passiv), Frostwiderstand (Volk Passiv)Jetzt:Schatzsucher (Volk), Steingestalt (Volk), Streitkolbenspezialisierung (Passive Volksfähigkeit), Großwildjäger (Passive Volksfähigkeit)
1.60.1.69977 oder früher3
NachtelfGeändert
  • FähigkeitenVorher:Jetzt:Nachtelf – Aktiv – Elunes Licht, Nachtelfe - Aktiv - Schattenhaftigkeit, Nachtelfe - Passiv - Schnelligkeit, Nachtelfe - Passiv - Irrwischgeist
  • FähigkeitenVorher:Schattenhaftigkeit (Volk), Schnelligkeit (Volk Passiv), Naturwiderstand (Volk Passiv), Irrwischgeist (Volk Passiv), Schnelligkeit – Passiv (Volk Passiv)Jetzt:Schattenhaftigkeit (Volk), Schnelligkeit (Volk Passiv), Irrwischgeist (Volk Passiv), Schnelligkeit – Passiv (Volk Passiv), Elunes Licht (Volksfähigkeit)
1.60.1.69977 oder früher4
TaurenGeändert
  • FähigkeitenVorher:Jetzt:Tauren - Aktiv - Kriegsdonner, Tauren - Aktiv - Grüner Daumen, Tauren - Passiv - Ebenenlaufen, Tauren - Passiv - Durchhaltevermögen
  • FähigkeitenVorher:Kriegsdonner (Volk), Durchhaltevermögen (Volk Passiv), Naturwiderstand (Volk Passiv), Grüner Daumen (Volksfähigkeit)Jetzt:Kriegsdonner (Volk), Durchhaltevermögen (Volk Passiv), Grüner Daumen (Volksfähigkeit), Ebenenlaufen (Passive Volksfähigkeit)
1.60.1.69977 oder früher6
Himmelsgeborener der WindformerNeu–1.60.1.69977 oder früher96
Himmelsgeborener des Hohen OrdensNeu–1.60.1.69977 oder früher95

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