Der Kampf behält das Tempo von Classic: Ein normaler Gegner braucht allein etwa 10–15 Sekunden. Zauber-, Nahkampf- und Distanztrefferchance sind zu einem Wert zusammengefasst, ebenso die drei kritischen Trefferchancen. Waffenfertigkeit bleibt, Gegenstände geben aber weniger davon. Bonusheilung gewährt zusätzlich ein Drittel so viel Bonusschaden. Neue Werte senken die Chance, pariert oder ausgewichen zu werden, und Zauberwaffen tragen Zauberschaden und Heilung. Einzigartige Dungeonboss-Gegenstände sind blau, Setboni wurden verbessert, und es gibt Hunderte neuer Beutestücke.
1 Quelle
- OffiziellWorld of Warcraft Forever Deep Dive Panel Recap (BlizzCon 2026) (öffnet in einem neuen Tab)Blizzard Entertainment · veröffentlicht am 13.09.2026 · gelesen am 26.09.2026
