SchurkeForever-Client
Talente: Schurke
Der Talentrechner. Jeder Build ist ein Link.
Verbesserter SolarplexusRang 0/3MeuchelnFrühestens ab Stufe 10 verfügbarErhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Solarplexus' um 0.5 Sek.Klicken zum ErlernenGnadenlose AngriffeRang 0/2MeuchelnFrühestens ab Stufe 10 verfügbarNach dem Töten eines nicht trivialen Gegners ist die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Hinterhalt', 'Verstümmeln' oder 'Geisterhafter Stoß' um 20% erhöht. Hält 20 Sek. lang an.Klicken zum ErlernenTückeRang 0/5MeuchelnFrühestens ab Stufe 10 verfügbarErhöht Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen und Giften um 1%.Klicken zum ErlernenSkrupellosigkeitRang 0/3MeuchelnBenötigt 5 Punkte in MeuchelnFrühestens ab Stufe 15 verfügbarGewährt Euren Finishing-Moves eine Chance von 20%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen.MordRang 0/2MeuchelnBenötigt 5 Punkte in MeuchelnFrühestens ab Stufe 15 verfügbarErhöht jeglichen verursachten Schaden gegen Humanoide und Riesen um 2%.Verbessertes ZerhäckselnRang 0/3MeuchelnBenötigt 5 Punkte in MeuchelnFrühestens ab Stufe 15 verfügbarErhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Zerhäckseln' um 15%.Unerbittliche StößeRang 0/1MeuchelnBenötigt 10 Punkte in MeuchelnFrühestens ab Stufe 20 verfügbarEure Finishing-Moves haben eine Chance von 20% pro Combopunkt, 25 Energie wiederherzustellen.Verbessertes Rüstung schwächenRang 0/2MeuchelnBenötigt 10 Punkte in MeuchelnFrühestens ab Stufe 20 verfügbarVerringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Rüstung schwächen' um 5 und stellt 1 Combopunkt wieder her, wenn sie mit 5 Combopunkten eingesetzt wurde.TödlichkeitRang 0/5MeuchelnBenötigt 10 Punkte in MeuchelnBenötigt 5 Punkte in TückeFrühestens ab Stufe 20 verfügbarErhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Solarplexus', 'Meucheln', 'Verstümmeln', ''Geisterhafter Stoß' und 'Blutsturz' um 4%.Üble GifteRang 0/5MeuchelnBenötigt 15 Punkte in MeuchelnFrühestens ab Stufe 25 verfügbarErhöht den durch Eure Gifte verursachten Schaden um 4% und gewährt Euren Giften eine zusätzliche Chance von 8%, Banneffekten zu widerstehen.KaltblütigkeitRang 0/1MeuchelnBenötigt 15 Punkte in MeuchelnFrühestens ab Stufe 25 verfügbarBei Aktivierung wird die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Hinterhalt', 'Ausweiden' oder 'Verstümmeln' um 100% erhöht.Verbessere GifteRang 0/5MeuchelnBenötigt 15 Punkte in MeuchelnFrühestens ab Stufe 25 verfügbarErhöht die Chance, Gifte auf Euer Ziel anzuwenden, um 2% und verleiht Giftanwendungen eine Chance von 10%, keine Aufladung zu verbrauchen.LebenskraftRang 0/2MeuchelnBenötigt 20 Punkte in MeuchelnFrühestens ab Stufe 30 verfügbarErhöht Eure maximale Energie um 5.VerstümmelnRang 0/1MeuchelnBenötigt 20 Punkte in MeuchelnFrühestens ab Stufe 30 verfügbarGreift sofort mit beiden Waffen an und verursacht 75% Waffenschaden sowie mit jeder Waffe zusätzlich 17 Schaden. Bei vergifteten Zielen ist der Schaden um 20% erhöht. Gewährt 2 Combopunkte.Verbesserter NierenhiebRang 0/2MeuchelnBenötigt 20 Punkte in MeuchelnFrühestens ab Stufe 30 verfügbarGegner, die durch Eure Fähigkeit 'Nierenhieb' betäubt wurden, erleiden 5% mehr Schaden durch Eure Gifte und Angriffe.Schicksal besiegelnRang 0/5MeuchelnBenötigt 25 Punkte in MeuchelnFrühestens ab Stufe 35 verfügbarEure kritischen Treffer aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, haben eine Chance von 20%, dem Ziel einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.ToxinRang 0/1MeuchelnBenötigt 30 Punkte in MeuchelnBenötigt 1 Punkte in VerstümmelnFrühestens ab Stufe 40 verfügbarFinishing-Move, der den Schaden Eurer Gifte um 30% und die Chance, Gifte anzuwenden, um 10% erhöht. Hält pro Combopunkt länger an:
1 Punkt: 9 Sek.
2 Punkte: 12 Sek.
3 Punkte: 15 Sek.
4 Punkte: 18 Sek.
5 Punkte: 21 Sek.
Reihe 2: noch 5 Punkte, Stufe 15
Verbessertes AusweidenRang 0/3KampfFrühestens ab Stufe 10 verfügbarErhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' um 7%.Klicken zum ErlernenVerbesserter finsterer StoßRang 0/2KampfFrühestens ab Stufe 10 verfügbarVerringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Finsterer Stoß' um 3.Klicken zum ErlernenBlitzartige ReflexeRang 0/5KampfFrühestens ab Stufe 10 verfügbarErhöht Eure Ausweichchance um 1%.Klicken zum ErlernenDurchbohrende WundenRang 0/3KampfBenötigt 5 Punkte in KampfFrühestens ab Stufe 15 verfügbarErhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeit 'Meucheln' um 10%, die Eurer Fähigkeit 'Verstümmeln' um 5% und gewährt 'Meucheln' eine Chance von 15%, einen zusätzlichen Combopunkt zu gewähren.AbwehrRang 0/3KampfBenötigt 5 Punkte in KampfFrühestens ab Stufe 15 verfügbarErhöht Eure Parierchance um 2%.PräzisionRang 0/3KampfBenötigt 5 Punkte in KampfFrühestens ab Stufe 15 verfügbarVerbessert Eure Trefferchance um 1%.DurchhaltevermögenRang 0/2KampfBenötigt 10 Punkte in KampfFrühestens ab Stufe 20 verfügbarVerringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Sprinten' und 'Entrinnen' um 30%.RiposteRang 0/1KampfBenötigt 10 Punkte in KampfBenötigt 3 Punkte in AbwehrFrühestens ab Stufe 20 verfügbarEin Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff fügt 150% Waffenschaden zu und entwaffnet das Ziel ? lang.Verbessertes SprintenRang 0/2KampfBenötigt 10 Punkte in KampfFrühestens ab Stufe 20 verfügbarGewährt Eurer Fähigkeit 'Sprinten' eine Chance von 50%, bei Aktivierung alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen.Verbesserter TrittRang 0/2KampfBenötigt 15 Punkte in KampfFrühestens ab Stufe 25 verfügbarGewährt Eurer Fähigkeit 'Tritt' eine Chance von 50%, das Ziel für 2 Sek. zum Schweigen zu bringen.Perfekte AusführungRang 0/1KampfBenötigt 15 Punkte in KampfFrühestens ab Stufe 25 verfügbarVerringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' um 10.Beidhändigkeits-SpezialisierungRang 0/5KampfBenötigt 15 Punkte in KampfBenötigt 3 Punkte in PräzisionFrühestens ab Stufe 25 verfügbarErhöht den verursachten Schaden Eurer Schildhandwaffe um 5%.KlingenwirbelRang 0/1KampfBenötigt 20 Punkte in KampfFrühestens ab Stufe 30 verfügbarErhöht Euer Nahkampfangriffstempo um 20% und lässt Eure Nahkampfangriffe einen weiteren Gegner in der Nähe treffen. Hält 15 Sek. lang an.NiedermetzelnRang 0/5KampfBenötigt 20 Punkte in KampfFrühestens ab Stufe 30 verfügbarGewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil.
|CFFFFFFFFAxt/Schwert:|R Eure erfolgreichen
Nahkampfangriffe haben eine Chance von 1%,
einen zusätzlichen Angriff auf das
Ziel auszulösen.
|CFFFFFFFFDolch/Faust:|R Erhöht Eure
kritische Trefferchance um 1%.
|CFFFFFFFFStreitkolben:|R Eure Angriffe ignorieren 3%
der Rüstung Eures Ziels.WaffenexperteRang 0/2KampfBenötigt 25 Punkte in KampfBenötigt 1 Punkte in KlingenwirbelFrühestens ab Stufe 35 verfügbarVerringert die Chance, dass Eure Angriffe pariert werden oder ihnen ausgewichen wird, um 1%.AggressionRang 0/3KampfBenötigt 25 Punkte in KampfFrühestens ab Stufe 35 verfügbarErhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln' und 'Ausweiden' um 2%.AdrenalinrauschRang 0/1KampfBenötigt 30 Punkte in KampfFrühestens ab Stufe 40 verfügbarErhöht Eure Energieregenerationsrate 15 Sek. lang um 100%.
Reihe 2: noch 5 Punkte, Stufe 15
TarnungRang 0/5TäuschungFrühestens ab Stufe 10 verfügbarVerringert den Abzug für Euer Tempo durch Eure Fähigkeit 'Verstohlenheit' um 3% und verringert ihre Abklingzeit um 2 Sek.Klicken zum ErlernenMeister der TäuschungRang 0/3TäuschungFrühestens ab Stufe 10 verfügbarVerringert die Chance, dass Gegner Euch im Verstohlenheitsmodus entdecken, so als ob Ihr 1 Stufe höher wärt.Klicken zum ErlernenGünstige GelegenheitRang 0/2TäuschungFrühestens ab Stufe 10 verfügbarErhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeiten 'Meucheln', 'Erdrosseln', 'Hinterhalt' und 'Verstümmeln' um 5%.Klicken zum ErlernenReinlegenRang 0/3TäuschungBenötigt 5 Punkte in TäuschungFrühestens ab Stufe 15 verfügbarGewährt Euch eine Chance von 33%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen, nachdem Ihr einem Angriff ausweicht oder einem Zauber vollständig widersteht.FlüchtigkeitRang 0/2TäuschungBenötigt 5 Punkte in TäuschungFrühestens ab Stufe 15 verfügbarVerringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Verschwinden' und 'Blenden' um 45 Sek.Faule TricksRang 0/2TäuschungBenötigt 5 Punkte in TäuschungFrühestens ab Stufe 15 verfügbarVerringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Kopfnuss' und 'Blenden' um 25%.Verbesserter HinterhaltRang 0/3TäuschungBenötigt 5 Punkte in TäuschungFrühestens ab Stufe 15 verfügbarErhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeit 'Hinterhalt' um 15%.InitiativeRang 0/3TäuschungBenötigt 10 Punkte in TäuschungFrühestens ab Stufe 20 verfügbarGibt Euch eine Chance von 33%, Eurem Ziel einen weiteren Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Hinterhalt', 'Erdrosseln' oder 'Fieser Trick' benutzt.Geisterhafter StoßRang 0/1TäuschungBenötigt 10 Punkte in TäuschungFrühestens ab Stufe 20 verfügbarEin Stoß, der 125% Waffenschaden (oder bei Ausrüstung mit einem Dolch in Eurer Haupthand 180% Waffenschaden) verursacht und Eure Ausweichchance 7 Sek. lang um 15% erhöht. Gewährt 1 Combopunkt.Verbessertes AblenkenRang 0/2TäuschungBenötigt 10 Punkte in TäuschungFrühestens ab Stufe 20 verfügbarErhöht den Radius Eurer Fähigkeit 'Ablenken' um 3 Meter und verringert die Verstohlenheitsentdeckung von abgelenkten Gegnern, als wären sie 1 Stufe niedriger.Geschärfte SinneRang 0/2TäuschungBenötigt 15 Punkte in TäuschungFrühestens ab Stufe 25 verfügbarErhöht Eure Verstohlenheitsentdeckung, als ob Ihr 1 Stufe höher wärt, und verringert Eure Chance, von Zaubern und Distanzangriffen getroffen zu werden, um 2%.KonzentrationRang 0/1TäuschungBenötigt 15 Punkte in TäuschungFrühestens ab Stufe 25 verfügbarFügt Eurem Ziel 2 Combopunkte hinzu. Wenn auf diese Weise erhaltene Combopunkte nicht innerhalb von 20 Sek. verbraucht oder weitere hinzugefügt werden, gehen die Combopunkte verloren.Gezahnte KlingenRang 0/3TäuschungBenötigt 15 Punkte in TäuschungFrühestens ab Stufe 25 verfügbarEure Angriffe ignorieren 3% Rüstung Eures Ziels. Zudem wird der von Eurer Fähigkeit 'Blutung' verursachte Schaden um 10% erhöht.GemeinheitenRang 0/2TäuschungBenötigt 20 Punkte in TäuschungFrühestens ab Stufe 30 verfügbarVerringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Fieser Trick' und 'Erdrosseln' um 10. Um Eure Fähigkeit 'Erdrosseln' einsetzen zu können, müsst Ihr Euch nicht länger hinter Eurem Ziel befinden.VorbereitungRang 0/1TäuschungBenötigt 20 Punkte in TäuschungFrühestens ab Stufe 30 verfügbarBei Aktivierung schließt diese Fähigkeit die Abklingzeit Eurer anderen Schurken-Fähigkeiten sofort ab.BlutsturzRang 0/1TäuschungBenötigt 20 Punkte in TäuschungBenötigt 3 Punkte in Gezahnte KlingenFrühestens ab Stufe 30 verfügbarEin sofortiger Stoß, der 100% Waffenschaden (oder bei Ausrüstung mit einem Dolch 145% Waffenschaden) verursacht und dafür sorgt, dass das Ziel durch den Schurken 15% mehr 'Blutung'-Schaden erleidet. Hält 15 Sek. lang an. Gewährt 1 Combopunkt.ExitusRang 0/5TäuschungBenötigt 25 Punkte in TäuschungBenötigt 2 Punkte in GemeinheitenFrühestens ab Stufe 35 verfügbarEure Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Geisterhafter Stoß' und 'Blutsturz' fügen Zielen unter 35% Gesundheit 2% mehr Schaden zu.HalsabscheiderRang 0/5TäuschungBenötigt 25 Punkte in TäuschungFrühestens ab Stufe 35 verfügbarEure Fähigkeit 'Meucheln' hat eine Chance von 3%, dass Euer nächster Einsatz von 'Hinterhalt' innerhalb von 10 Sek. keine Verstohlenheit benötigt.Tausend SchnitteRang 0/1TäuschungBenötigt 30 Punkte in TäuschungBenötigt 1 Punkte in VorbereitungFrühestens ab Stufe 40 verfügbarWenn Eure Fähigkeit 'Blutung' regelmäßigen Schaden verursacht, werden die Energiekosten Eures nächsten Einsatzes von 'Blutsturz' oder 'Meucheln' innerhalb von 10 Sek. um 3 verringert. Bis zu 5-mal stapelbar.
Reihe 2: noch 5 Punkte, Stufe 15
9 neue und 37 geänderte Talente, 7 Talente aus Classic Era fehlen.
Talente aus dem Forever-Client, Build 1.60.1.70009, verglichen mit Classic Era 1.15.9.69722. Reihen, Voraussetzungen und die Stufen der Punkte folgen den Bedingungen im Client.
