PriesterForever-Client
Talente: Priester
Der Talentrechner. Jeder Build ist ein Link.
Macht im LichtRang 0/5DisziplinFrühestens ab Stufe 10 verfügbarEure Zauber 'Göttliche Pein' und 'Sühne' fügen Zielen, die Ihr mit 'Heiliges Feuer' belegt habt, 2% mehr Schaden zu.Klicken zum ErlernenZauberstab-SpezialisierungRang 0/2DisziplinFrühestens ab Stufe 10 verfügbarErhöht Eure Schadenswirkung mit Zauberstäben um 13%.Klicken zum ErlernenZwillingsdisziplinenRang 0/5DisziplinFrühestens ab Stufe 10 verfügbarErhöht den Schaden und die Heilung Eurer Sofortzauber um 1%.Klicken zum ErlernenSchweigsame EntschlossenheitRang 0/3DisziplinBenötigt 5 Punkte in DisziplinFrühestens ab Stufe 15 verfügbarVerringert die von Euren Heiligzaubern erzeugte Bedrohung um 10% und die Dauer von Betäubungs-, Furcht- und Stilleeffekten, die auf Euch wirken, um 5%.
Heilige PräzisionRang 0/3DisziplinBenötigt 5 Punkte in DisziplinFrühestens ab Stufe 15 verfügbarVerbessert Eure Chance auf Treffer mit Heiligzaubern um 6%.Verbessertes Machtwort: SchildRang 0/3DisziplinBenötigt 5 Punkte in DisziplinFrühestens ab Stufe 15 verfügbarErhöht den von Eurem Zauber 'Machtwort: Schild' absorbierten Schaden um 7%.MärtyrertumRang 0/2DisziplinBenötigt 5 Punkte in DisziplinFrühestens ab Stufe 15 verfügbarGewährt Euch eine Chance von 50%, 6 Sek. lang den Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' zu erhalten, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Nahkampf- oder Distanzangriffs wart. Der Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' verhindert, dass Ihr Zauberzeit durch Euch zugefügten Schaden verliert. Zusätzlich wird Euer Widerstand gegenüber Unterbrechungseffekten um 20% erhöht.Mentale BeweglichkeitRang 0/3DisziplinBenötigt 10 Punkte in DisziplinFrühestens ab Stufe 20 verfügbarVerringert die Manakosten Eurer Zauber 'Heilige Pein' und 'Heiliges Feuer' sowie Eurer Spontanzauber um 3%.Innerer FokusRang 0/1DisziplinBenötigt 10 Punkte in DisziplinFrühestens ab Stufe 20 verfügbarBei Aktivierung werden die Manakosten Eures nächsten Zaubers um 100% verringert und seine Chance auf einen kritischen Effekt um 25% erhöht, sofern er in der Lage ist, einen kritischen Effekt zu verursachen.MeditationRang 0/3DisziplinBenötigt 10 Punkte in DisziplinFrühestens ab Stufe 20 verfügbarErmöglicht, dass 17% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.Verbessertes inneres FeuerRang 0/3DisziplinBenötigt 15 Punkte in DisziplinFrühestens ab Stufe 25 verfügbarErhöht den Rüstungsbonus Eures Zaubers 'Inneres Feuer' um 15% und erhöht seine maximalen Aufladungen um 4.Mentale StärkeRang 0/5DisziplinBenötigt 15 Punkte in DisziplinFrühestens ab Stufe 25 verfügbarErhöht Eure gesamte Intelligenz um 3%.SeelenwehrRang 0/1DisziplinBenötigt 15 Punkte in DisziplinBenötigt 3 Punkte in Verbessertes Machtwort: SchildFrühestens ab Stufe 25 verfügbarVerringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Machtwort: Schild' um 4 Sek. und verringert seine Manakosten um 15%.Verbesserter ManabrandRang 0/2DisziplinBenötigt 15 Punkte in DisziplinFrühestens ab Stufe 25 verfügbarVerringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Manabrand' um 0.5 Sek.SühneRang 0/1DisziplinBenötigt 20 Punkte in DisziplinFrühestens ab Stufe 30 verfügbarSchleudert eine Salve heiligen Lichts auf das Ziel, die einem Gegner 81 Heiligschaden zufügt oder ein verbündetes Ziel sofort sowie 2 Sek. lang alle 1 Sek. um 184 Gesundheit heilt.Erneuerte HoffnungRang 0/5DisziplinBenötigt 20 Punkte in DisziplinBenötigt 1 Punkte in SeelenwehrFrühestens ab Stufe 30 verfügbarErhöht die kritische Trefferchance Eurer Einsätze von 'Blitzheilung', 'Verbindende Heilung', 'Geringe Heilung', 'Heilung', 'Große Heilung' und 'Sühne' um 2%, wenn Ihr sie auf Ziele anwendet, die mit 'Geschwächte Seele' belegt sind. Verringert außerdem die verbleibende Dauer von 'Geschwächte Seele' auf dem Ziel um 1 Sek.Göttliche AegisRang 0/3DisziplinBenötigt 25 Punkte in DisziplinFrühestens ab Stufe 35 verfügbarEure kritischen Heilungen erschaffen einen schützenden Schild um das Ziel, der 5% des geheilten Werts absorbiert. Hält 12 Sek. lang an.Seele der MachtRang 0/1DisziplinBenötigt 30 Punkte in DisziplinBenötigt 1 Punkte in SühneFrühestens ab Stufe 40 verfügbarErfüllt das Ziel mit Macht und erhöht seinen Zauberschaden und seine hervorgerufene Heilung 15 Sek. lang um 20%.
Reihe 2: noch 5 Punkte, Stufe 15
ZwielichtfokusRang 0/3HeiligFrühestens ab Stufe 10 verfügbarVerleiht Euch eine Chance von 23%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken jeglicher Zauber zu vermeiden.Klicken zum ErlernenVerbesserte ErneuerungRang 0/3HeiligFrühestens ab Stufe 10 verfügbarErhöht den durch Euren Zauber 'Erneuerung' geheilten Wert um 5%.Klicken zum ErlernenHeiligspezialisierungRang 0/5HeiligFrühestens ab Stufe 10 verfügbarErhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 1%.Klicken zum ErlernenZauberschutzRang 0/5HeiligBenötigt 5 Punkte in HeiligFrühestens ab Stufe 15 verfügbarVerringert jeglichen erlittenen Zauberschaden um 2%.Göttlicher FurorRang 0/5HeiligBenötigt 5 Punkte in HeiligFrühestens ab Stufe 15 verfügbarVerringert die Zauberzeit von 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer', 'Heilung' und 'Große Heilung' um 0.1 Sek.Heilige NovaRang 0/1HeiligBenötigt 10 Punkte in HeiligFrühestens ab Stufe 20 verfügbarVerursacht eine Explosion heiligen Lichts um den Zaubernden herum und fügt allen gegnerischen Zielen innerhalb von 10 Metern 25 bis 29 Heiligschaden zu. Zusätzlich werden alle Gruppenmitglieder innerhalb von 10 Metern um 47 bis 55 Gesundheit geheilt. Dieser Effekt erzeugt keine Bedrohung.Gesegnete ErholungRang 0/3HeiligBenötigt 10 Punkte in HeiligFrühestens ab Stufe 20 verfügbarHeilt im Verlauf von 6 Sek. 8% des erlittenen Schadens, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers durch einen Nahkampf- oder Distanzangriff wurdet oder durch einen einzelnen Angriff mehr als 30% Eurer maximalen Gesundheit verloren habt. Beim Erneuern dieses Effekts wird verbleibende Heilung übertragen.InspirationRang 0/3HeiligBenötigt 10 Punkte in HeiligFrühestens ab Stufe 20 verfügbarEure unregelmäßigen kritischen Heilungen erhöhen die Rüstung Eures Ziels für 15 Sek. um 8%.Heilige ReichweiteRang 0/2HeiligBenötigt 15 Punkte in HeiligFrühestens ab Stufe 25 verfügbarErhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer' sowie den Radius der Zauber 'Gebet der Heilung' und 'Heilige Nova' um 10%.Verbesserte HeilungRang 0/3HeiligBenötigt 15 Punkte in HeiligFrühestens ab Stufe 25 verfügbarVerringert die Manakosten von 'Geringe Heilung', 'Heilung', 'Große Heilung', 'Sühne' und 'Gebet der Besserung' um 5%.Sengendes LichtRang 0/2HeiligBenötigt 15 Punkte in HeiligBenötigt 5 Punkte in Göttlicher FurorFrühestens ab Stufe 25 verfügbarErhöht Euren verursachten Heiligschaden um 2% und verleiht jedes Mal, wenn Euer Zauber 'Heiliges Feuer' regelmäßig Schaden verursacht, eine Chance von 5%, dass Euer nächster Einsatz von 'Heilige Nova' kein Mana kostet.Verbindende HeilungRang 0/1HeiligBenötigt 15 Punkte in HeiligFrühestens ab Stufe 25 verfügbarHeilt ein verbündetes Ziel und den Zaubernden um 223 bis 271 Gesundheit. Geringe Bedrohung.Litanei des LichtsRang 0/2HeiligBenötigt 20 Punkte in HeiligFrühestens ab Stufe 30 verfügbarWenn Ihr einen Heilzauber wirkt, erhaltet Ihr Mana in Höhe von 5% der Basiskosten des Zaubers, wenn Eure vorhergehende Heilung von einem anderen Zauber stammte.Geist der ErlösungRang 0/1HeiligBenötigt 20 Punkte in HeiligFrühestens ab Stufe 30 verfügbarBeim Tod verwandelt sich der Priester 15 Sek. lang in einen Geist der Erlösung. Der Geist kann sich weder bewegen oder angreifen, noch kann er das Ziel von Zaubern oder Effekten sein. In dieser Gestalt kann der Priester jeglichen Heilzauber ohne irgendwelche Kosten wirken. Nach Ablauf der Verwandlung stirbt der Priester.Geistige FührungRang 0/5HeiligBenötigt 20 Punkte in HeiligFrühestens ab Stufe 30 verfügbarErhöht Eure Zauberheilung um einen Betrag, der bis zu 5% Eurer gesamten Willenskraft entspricht und Euren Zauberschaden um einen Betrag, der bis zu 1% Eurer gesamten Willenskraft entspricht.Spirituelle HeilungRang 0/3HeiligBenötigt 25 Punkte in HeiligFrühestens ab Stufe 35 verfügbarErhöht den von Euren Zaubern geheilten Wert um 3%.Gebet der BesserungRang 0/1HeiligBenötigt 30 Punkte in HeiligBenötigt 1 Punkte in Geist der ErlösungFrühestens ab Stufe 40 verfügbarBelegt das Ziel mit einem Zauber, der es um ? Gesundheit heilt, wenn es das nächste Mal Schaden erleidet oder nicht regelmäßige Heilung erhält. Wird die Heilung ausgelöst, springt 'Gebet der Besserung' zu einem Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied innerhalb von 20 Metern über. Springt bis zu 5-mal und hält nach jedem Sprung 30 Sek. lang an. Dieser Zauber kann pro Zauberndem nur auf einem Ziel gleichzeitig platziert werden.
Reihe 2: noch 5 Punkte, Stufe 15
SchattenfokusRang 0/5SchattenmagieFrühestens ab Stufe 10 verfügbarVerbessert Eure Chance auf Treffer mit Schattenzaubern um 1%.Klicken zum ErlernenBlackoutRang 0/5SchattenmagieFrühestens ab Stufe 10 verfügbarGewährt Euren Schattenschadenszaubern eine Chance von 2%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.Klicken zum ErlernenWillensentzugRang 0/5SchattenmagieFrühestens ab Stufe 10 verfügbarGewährt Euch eine Chance von 20, für 15 Sek. einen Bonus von 100% für Eure Willenskraft zu gewinnen, nachdem Ihr ein nicht triviales Ziel getötet habt. In dieser Zeit kann sich Euer Mana während des Zauberwirkens mit 50% der normalen Geschwindigkeit regenerieren.Klicken zum ErlernenSchattenaffinitätRang 0/3SchattenmagieBenötigt 5 Punkte in SchattenmagieFrühestens ab Stufe 15 verfügbarVerringert die von Euren Schattenzaubern verursachte Bedrohung um 10%.Verbessertes Schattenwort: SchmerzRang 0/2SchattenmagieBenötigt 5 Punkte in SchattenmagieFrühestens ab Stufe 15 verfügbarErhöht die Dauer Eures Zaubers 'Schattenwort: Schmerz' um 3 Sek.SchattenreichweiteRang 0/2SchattenmagieBenötigt 5 Punkte in SchattenmagieFrühestens ab Stufe 15 verfügbarErhöht die Reichweite Eurer offensiven Schattenzauber um 10%.Verbesserter GedankenschlagRang 0/5SchattenmagieBenötigt 10 Punkte in SchattenmagieFrühestens ab Stufe 20 verfügbarVerringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Gedankenschlag' um 0.5 Sekunden.Verbesserter psychischer SchreiRang 0/2SchattenmagieBenötigt 10 Punkte in SchattenmagieBenötigt 5 Punkte in BlackoutFrühestens ab Stufe 20 verfügbarVerringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Psychischer Schrei' um 2 Sekunden.GedankenschindenRang 0/1SchattenmagieBenötigt 10 Punkte in SchattenmagieFrühestens ab Stufe 20 verfügbarGreift den Verstand des Ziels mit Schattenenergie an, verursacht im Verlauf von 3 Sek. 63 Schattenschaden und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit um 50%.Verbessertes GedankenschindenRang 0/2SchattenmagieBenötigt 10 Punkte in SchattenmagieBenötigt 1 Punkte in GedankenschindenFrühestens ab Stufe 20 verfügbarEuer Zauber 'Gedankenschinden' verursacht jetzt 10% mehr Schaden und hat eine 5 Meter höhere Reichweite, verlangsamt jedoch die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels um 35%.Verbessertes VerblassenRang 0/2SchattenmagieBenötigt 15 Punkte in SchattenmagieFrühestens ab Stufe 25 verfügbarVerringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verblassen' um 3 Sek.VampirumarmungRang 0/1SchattenmagieBenötigt 15 Punkte in SchattenmagieFrühestens ab Stufe 25 verfügbarBelegt Euer Ziel mit Schattenenergie, die alle Gruppenmitglieder 30 Sek. lang um 20% Eures verursachten Schattenzauberschadens heilt. 'Vampirumarmung' verleiht außerdem die Chance, dass Euer Talent 'Willensentzug' ausgelöst wird, wenn davon betroffene Gegner sterben.SchattenwirkenRang 0/3SchattenmagieBenötigt 15 Punkte in SchattenmagieFrühestens ab Stufe 25 verfügbarEure Schattenschadenszauber haben eine Chance von 33%, Euren verursachten Schattenschaden 15 Sek. lang um 2% zu erhöhen. Bis zu 5-mal stapelbar.StilleRang 0/1SchattenmagieBenötigt 20 Punkte in SchattenmagieFrühestens ab Stufe 30 verfügbarBringt das Ziel zum Schweigen, sodass es 5 Sek. lang keine Zauber wirken kann, und unterbricht für 3 Sek. seine aktuell gewirkten Zauber.Verschlingende AnsteckungRang 0/2SchattenmagieBenötigt 20 Punkte in SchattenmagieFrühestens ab Stufe 30 verfügbarReduces the mana cost of your Devouring Plague by 25%.
Targets that die while Devouring Plague is active spreads it, jumping to a nearby enemy within 5 yards for the remaining duration.
Vorzeitiges AblebenRang 0/2SchattenmagieBenötigt 25 Punkte in SchattenmagieFrühestens ab Stufe 35 verfügbarErhöht die kritische Trefferchance von 'Schattenwort: Tod' bei Zielen mit 20% oder weniger Gesundheit um 15%.DunkelheitRang 0/5SchattenmagieBenötigt 25 Punkte in SchattenmagieFrühestens ab Stufe 35 verfügbarErhöht Euren verursachten Schattenschaden um 2%.SchattengestaltRang 0/1SchattenmagieBenötigt 30 Punkte in SchattenmagieBenötigt 1 Punkte in VampirumarmungFrühestens ab Stufe 40 verfügbarIhr nehmt Schattengestalt an, was Euren Schattenschaden um 10% erhöht, die Manakosten aller Schattenzauber um 50% verringert, den kritischen Schadensbonus Eurer Schattenzauber um 100% erhöht und den von Euch erlittenen körperlichen Schaden um 15% verringert. Ihr könnt in dieser Gestalt jedoch keine Heilzauber wirken.
Reihe 2: noch 5 Punkte, Stufe 15
Talente außerhalb des Talentfensters
Die Clientdaten setzen diese Talente außerhalb des sichtbaren Rasters. Das Spiel zeigt sie vermutlich nicht an, deshalb lässt der Rechner sie weg: Heiligspezialisierung.
13 neue und 35 geänderte Talente, 7 Talente aus Classic Era fehlen.
Talente aus dem Forever-Client, Build 1.60.1.70009, verglichen mit Classic Era 1.15.9.69722. Reihen, Voraussetzungen und die Stufen der Punkte folgen den Bedingungen im Client.
