PaladinForever-Client
Talente: Paladin
Der Talentrechner. Jeder Build ist ein Link.
Göttliche StärkeRang 0/5HeiligFrühestens ab Stufe 10 verfügbarErhöht Eure Stärke um 2%.Klicken zum ErlernenGöttliche WeisheitRang 0/5HeiligFrühestens ab Stufe 10 verfügbarErhöht Euren Intelligenzwert um 2%.Klicken zum ErlernenHeilendes LichtRang 0/3HeiligBenötigt 5 Punkte in HeiligFrühestens ab Stufe 15 verfügbarErhöht den von Euren Zaubern 'Heiliges Licht', 'Lichtblitz' und 'Heiliger Schock' geheilten Wert um 4%.Spiritueller FokusRang 0/2HeiligBenötigt 5 Punkte in HeiligFrühestens ab Stufe 15 verfügbarGewährt Euren Zaubern 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' und 'Lichtwacht' eine Chance von 35%, keine Zauberzeit durch erlittenen Schaden zu verlieren.Verbesserte SiegelRang 0/3HeiligBenötigt 5 Punkte in HeiligFrühestens ab Stufe 15 verfügbarErhöht den von Euren Siegeln und Richturteilen verursachten Schaden um 5%.Unumstößlicher GlaubeRang 0/2HeiligBenötigt 5 Punkte in HeiligFrühestens ab Stufe 15 verfügbarVerringert die Dauer von auf Euch wirkenden Furcht- und Desorientierungseffekten um 15%.Stimme der WahrheitRang 0/1HeiligBenötigt 10 Punkte in HeiligFrühestens ab Stufe 20 verfügbarGewährt 6 Sek. lang Immunität gegen Stille und Unterbrechungseffekte.AndachtRang 0/3HeiligBenötigt 10 Punkte in HeiligFrühestens ab Stufe 20 verfügbarErmöglicht, dass 10% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterlaufen.Reinigende MachtRang 0/2HeiligBenötigt 10 Punkte in HeiligFrühestens ab Stufe 20 verfügbarVerringert die Manakosten von 'Reinigung des Glaubens' und 'Läutern' um 10% und verringert die Abklingzeit von 'Exorzismus' und 'Heiliger Zorn' um 17%.LichtinfusionRang 0/2HeiligBenötigt 15 Punkte in HeiligFrühestens ab Stufe 25 verfügbarEure kritischen Treffer mit 'Heiliger Schock' und 'Lichtblitz' verringern die Zauberzeit Eures nächsten Einsatzes von 'Heiliges Licht' innerhalb von 15 Sek. um 0.5 Sek.IlluminationRang 0/5HeiligBenötigt 15 Punkte in HeiligBenötigt 3 Punkte in AndachtFrühestens ab Stufe 25 verfügbarNach einem kritischen Effekt Eurer Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht', 'Lichtwacht' oder dem Heileffekt von 'Heiliger Schock' besteht eine Chance von 20%, dass Mana in Höhe von 50% der Grundkosten des Zaubers wiederhergestellt wird.Göttliche GunstRang 0/1HeiligBenötigt 15 Punkte in HeiligFrühestens ab Stufe 25 verfügbarBei Aktivierung hat Euer nächster Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder 'Heiliger Schock' eine Chance von 100% auf einen kritischen Effekt.Göttliche PräzisionRang 0/3HeiligBenötigt 20 Punkte in HeiligBenötigt 1 Punkte in Heiliger SchockFrühestens ab Stufe 30 verfügbarVerbessert Eure Chance auf Treffer mit Heiligzaubern um 6%.Heiliger SchockRang 0/1HeiligBenötigt 20 Punkte in HeiligFrühestens ab Stufe 30 verfügbarÜberzieht das Ziel mit heiliger Energie, die Gegnern 129 bis 139 Heiligschaden zufügt oder Verbündete um 110 bis 118 Gesundheit heilt.Geweihter BodenRang 0/2HeiligBenötigt 20 Punkte in HeiligFrühestens ab Stufe 30 verfügbarVerleiht Euren Heiligzaubern 5% mehr Schaden gegen die ersten 4 Gegner, die Eure 'Weihe' betreten.Heilige MachtRang 0/5HeiligBenötigt 25 Punkte in HeiligFrühestens ab Stufe 35 verfügbarIncreases the critical strike chance of your Holy Shock and Holy Strike spells by 3%, and all other spells by 1%.LichtwachtRang 0/1HeiligBenötigt 30 Punkte in HeiligBenötigt 1 Punkte in Heiliger SchockFrühestens ab Stufe 40 verfügbarApplies Light's Vigil to the target for 30 Sek.. Your next Holy Shock cast on them triggers no cooldown and causes enemy targets to suffer 175 bis 189 Holy damage and refund 75% of Light's Vigil's Mana cost, or allied targets to heal their party for 315 bis 333. The Paladin may only have one Light's Vigil active per party.
Reihe 2: noch 5 Punkte, Stufe 15
ZähigkeitRang 0/5SchutzFrühestens ab Stufe 10 verfügbarErhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 2%.Klicken zum ErlernenVerschanzenRang 0/5SchutzFrühestens ab Stufe 10 verfügbarSchaden verursachende Nahkampfangriffe gegen Euch haben eine Chance von 10%, Eure Blockchance um 6% zu erhöhen. Hält 10 Sek. lang an oder bis 5-mal geblockt wurde.Klicken zum ErlernenPräzisionRang 0/3SchutzBenötigt 5 Punkte in SchutzFrühestens ab Stufe 15 verfügbarVerbessert Eure Trefferchance um 1%.Gunst des HütersRang 0/2SchutzBenötigt 5 Punkte in SchutzFrühestens ab Stufe 15 verfügbarVerringert die Abklingzeit von 'Segen des Schutzes' um 1 Min. und erhöht die Dauer von 'Segen der Freiheit' um 3 Sek.VorahnungRang 0/5SchutzBenötigt 5 Punkte in SchutzFrühestens ab Stufe 15 verfügbarErhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 4.Verbessertes Siegel des FurorsRang 0/1SchutzBenötigt 10 Punkte in SchutzFrühestens ab Stufe 20 verfügbarStellt 0 Mana wieder her, wenn der Schild von 'Siegel des Furors' verbraucht ist. Wird pro Stufe, die der Angreifer Euch voraus ist, um 15% erhöht, bis zu einem Maximum von 45%.Verbesserter Zorn der GerechtigkeitRang 0/3SchutzBenötigt 10 Punkte in SchutzFrühestens ab Stufe 20 verfügbarIst 'Zorn der Gerechtigkeit' aktiv, wird jeglicher erlittene Schaden um 2% verringert.Schild-SpezialisierungRang 0/3SchutzBenötigt 10 Punkte in SchutzBenötigt 5 Punkte in VerschanzenFrühestens ab Stufe 20 verfügbarErhöht den von Eurem Schild absorbierten Schaden um 10% und verleiht Euren Blocks eine Chance von 33%, 6% Eures maximalen Manas wiederherzustellen. Kann nur einmal alle 3 Sek. auftreten.Heilige PflichtRang 0/2SchutzBenötigt 10 Punkte in SchutzFrühestens ab Stufe 20 verfügbarErhöht Eure gesamte Ausdauer um 2% und verringert die Abklingzeit von 'Gottesschild', 'Göttlicher Schutz' und 'Bollwerk des Templers' um 30 Sek.Schnelles RichturteilRang 0/1SchutzBenötigt 15 Punkte in SchutzBenötigt 1 Punkte in Verbessertes Siegel des FurorsFrühestens ab Stufe 25 verfügbarSchließt die verbleibende Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Richturteil' ab und verringert die Manakosten Eures nächsten Einsatzes von 'Richturteil' um 100%.Einhandwaffen-SpezialisierungRang 0/3SchutzBenötigt 15 Punkte in SchutzFrühestens ab Stufe 25 verfügbarErhöht den Schaden, den Ihr mit Einhandnahkampfwaffen zufügt, um 3%.Verbesserter Hammer der GerechtigkeitRang 0/3SchutzBenötigt 15 Punkte in SchutzFrühestens ab Stufe 25 verfügbarVerringert die Abklingzeit von 'Hammer der Gerechtigkeit' um 5 Sekunden.Bollwerk des TemplersRang 0/1SchutzBenötigt 20 Punkte in SchutzFrühestens ab Stufe 30 verfügbarBei Aktivierung gewährt Euch diese Fähigkeit 8 Sek. lang einen Absorptionsschild in Höhe von 100% Eurer maximalen Gesundheit. Ruft den Effekt 'Vorahnung' hervor, der 1 Min. lang anhält. Kann nicht gewirkt werden, während 'Vorahnung' aktiv ist.AbrechnungRang 0/5SchutzBenötigt 20 Punkte in SchutzFrühestens ab Stufe 30 verfügbarGewährt Euch eine Chance von 8%, einen zusätzlichen Angriff zu erhalten, nachdem Ihr einen Nahkampfangriff geblockt habt, und eine Chance von 20%, einen zusätzlichen Angriff zu erhalten, nachdem Ihr Opfer eines nicht regelmäßigen kritischen Treffers wart.Eiserner GlaubeRang 0/5SchutzBenötigt 25 Punkte in SchutzFrühestens ab Stufe 35 verfügbarErhöht die von Eurer Fähigkeit 'Heiliger Stoß' erzeugte Bedrohung um 5%. Während 'Zorn der Gerechtigkeit' aktiv ist, verringert 'Heiliger Stoß' außerdem Euren erlittenen Schaden 6 Sek. lang um 2%.Heiliger SchildRang 0/1SchutzBenötigt 30 Punkte in SchutzBenötigt 1 Punkte in Bollwerk des TemplersFrühestens ab Stufe 40 verfügbarErhöht die Blockchance 10 Sek. lang um 20% und verursacht, während der Effekt aktiv ist, mit jedem Blocken 110 Heiligschaden. Durch 'Heiliger Schild' verursachter Schaden erzeugt 20% zusätzliche Bedrohung. Jedes Blocken verbraucht eine Aufladung. 4 Aufladungen.
Reihe 2: noch 5 Punkte, Stufe 15
AbwehrRang 0/5VergeltungFrühestens ab Stufe 10 verfügbarErhöht Eure Parierchance um 1%.Klicken zum ErlernenSegnungRang 0/5VergeltungFrühestens ab Stufe 10 verfügbarVerringert die Manakosten aller Spontanzauber und -fähigkeiten um 2%.Klicken zum ErlernenVerbessertes RichturteilRang 0/2VergeltungBenötigt 5 Punkte in VergeltungFrühestens ab Stufe 15 verfügbarVerringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Richturteil' um 1 Sek.Heiliges MediumRang 0/2VergeltungBenötigt 5 Punkte in VergeltungFrühestens ab Stufe 15 verfügbarVerringert die Manakosten von 'Weihe', 'Heiliger Zorn', 'Exorzismus' und 'Hammer des Zorns' um 20%.ÜberzeugungRang 0/5VergeltungBenötigt 5 Punkte in VergeltungFrühestens ab Stufe 15 verfügbarErhöht Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 1%.Rechtschaffene SchwächungRang 0/3VergeltungBenötigt 10 Punkte in VergeltungFrühestens ab Stufe 20 verfügbarVerleiht Euren Schaden verursachenden Nahkampfangriffen eine Chance, die Angriffskraft des Ziels um 2 zu verringern und Eure Angriffskraft um 1% zu erhöhen. Hält 30 Sek. lang an.Gesegnetes RichturteilRang 0/3VergeltungBenötigt 10 Punkte in VergeltungFrühestens ab Stufe 20 verfügbarVerleiht Eurem 'Richturteil' eine Chance von 33%, 20% der Manakosten des gerichteten Siegels wiederherzustellen.Siegel des BefehlsRang 0/1VergeltungBenötigt 10 Punkte in VergeltungFrühestens ab Stufe 20 verfügbarGewährt dem Paladin eine Chance, zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 70% des normalen Waffenschadens zu verursachen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Hält 30 Sek. lang an.
Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Gegner und fügt ihm sofort 46.5 bis 50.5 Heiligschaden zu. Wird auf 93 bis 101 erhöht, wenn das Ziel betäubt oder handlungsunfähig ist.Streben nach GerechtigkeitRang 0/2VergeltungBenötigt 10 Punkte in VergeltungFrühestens ab Stufe 20 verfügbarErhöht normale Bewegungsgeschwindigkeit und Bewegungsgeschwindigkeit beim Reiten um 8%. Ergänzt sich nicht mit anderen Effekten, die die Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen.Auge um AugeRang 0/2VergeltungBenötigt 15 Punkte in VergeltungFrühestens ab Stufe 25 verfügbarAlle kritischen Treffer gegen Euch lassen den Angreifer 5% des erlittenen Schaden selbst erleiden. Der durch 'Auge um Auge' verursachte Schaden kann 50% der gesamten Gesundheit des Paladins nicht überschreiten.Heiliger RichterRang 0/1VergeltungBenötigt 15 Punkte in VergeltungFrühestens ab Stufe 25 verfügbarErhöht den von Eurer Fähigkeit 'Heiliger Stoß' verursachten Schaden um 20% und erneuert die Dauer aller Effekte Eurer Richturteile auf dem Ziel.Zweihandwaffen-SpezialisierungRang 0/3VergeltungBenötigt 20 Punkte in VergeltungFrühestens ab Stufe 30 verfügbarErhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 2%.RacheRang 0/3VergeltungBenötigt 20 Punkte in VergeltungBenötigt 3 Punkte in Gesegnetes RichturteilFrühestens ab Stufe 30 verfügbarIncreases your Physical and Holy damage dealt by 1% for 30 Sek. after landing a non-periodic critical strike. Stacks up to 3 times.BußeRang 0/1VergeltungBenötigt 20 Punkte in VergeltungFrühestens ab Stufe 30 verfügbarZwingt den Gegner, zu meditieren, was ihn für 6 Sek. handlungsunfähig macht. Jeglicher verursachte Schaden lässt das Ziel aufwachen. Wirkt nur gegen Humanoide.Champion des LichtsRang 0/3VergeltungBenötigt 25 Punkte in VergeltungFrühestens ab Stufe 35 verfügbarErhöht Euren Zauberschaden und Eure Heilung um einen Betrag, der bis zu 33% Eurer Intelligenz entspricht.RechtsvollstreckerRang 0/2VergeltungBenötigt 25 Punkte in VergeltungFrühestens ab Stufe 35 verfügbarVerringert die Zauberzeit von 'Hammer des Zorns' um 0.5 Sek. und verringert sämtliche von Euch erzeugte Bedrohung um 10%, während 'Zorn der Gerechtigkeit' nicht aktiv ist.Wendung des LichtsRang 0/1VergeltungBenötigt 30 Punkte in VergeltungFrühestens ab Stufe 40 verfügbarReduces the Mana cost of your Seal spells by 20%, and when you replace your Seal of Command, Seal of Righteousness, Seal of Fury, or Seal of Justice with a different Seal, gain an Echo of that Seal. Your next melee attack applies the replaced Seal's effects, consuming the Echo.
Reihe 2: noch 5 Punkte, Stufe 15
18 neue und 29 geänderte Talente, 12 Talente aus Classic Era fehlen.
Talente aus dem Forever-Client, Build 1.60.1.70009, verglichen mit Classic Era 1.15.9.69722. Reihen, Voraussetzungen und die Stufen der Punkte folgen den Bedingungen im Client.
